大前提
定理:自定义类型不要毫无价值地与内建类型不兼容(Effective C++ 2e)。
这个定理是本篇所有内容的理论基础,可见它的重要性。但我无法证明,只是从
直觉上认为它是正确的,如果允许的话,我更乐意把它称为公理。
小前提
内建类型的运算符串链规则:
int a=1,b=2,c=3;
a=(b+=c); //[A] ok
(b+=c)=a; //[B] ok
(a+b)=c; //[C] error
(a=b)=c; //[D] ok
(++a)=b; //[E] ok
(a++)=b; //[F] error
结论
成员函数版运算符重载的声明形式:
class Arrow
{
private:
double x;
double y;
public:
Arrow & operator+=(const Arrow & r); //[1]
const Arrow operator+(const Arrow & r) const; //[2]
double operator*(const Arrow & r) const; //[3]
Arrow & operator=(const Arrow & r); //[4]
Arrow & operator++(); //[5]
const Arrow operator++(int); //[6]
};
Arrow 的真实含义是矢量,也就是数学中有大小和方向的量,本来英文名应
该是vector,但STL 中已经有了同名但不同义的东西,为以示区别就取了这个不
伦不类的名字。对这个类来说,++运算符没有意义,另外,赋值运算符使用编译
器的默认版本即可,写它们纯粹是起示例作用。
推导手段
通过合理使用const修饰符和引用,使重载运算符的行为同内建类型一致。
单个解析
[1] 由于[A][B]的关系,+=运算符的返回值应能够被改写,所以传回*this
的引用。
Arrow & Arrow::operator+=(const Arrow & r)
{
x += r.x;
y += r.y;
return *this;
}
[2] +运算符不改变左操作数,所以函数为const 性质。+ 的结果存放在函数
的local 对象中,出于安全上的考虑,local 对象不能作为引用返回,又因为[C]
的关系,所以传回local 对象的const 拷贝。
const Arrow Arrow::operator+(const Arrow & r) const
{
return Arrow(x+r.x,y+r.y);
}
Arrow的构造器省略。
[3] 内建类型的返回值被编译器约定不能作左值,此时可省略返回值的const.
其他同[2].
double Arrow::operator*(const Arrow & r) const
{
return x*r.x+y*r.y;
}
矢量相乘得到它们的内积,内积是数而不是矢量。
[4]由于[D]的关系,同[1]。
Arrow & Arrow::operator=(const Arrow & r)
{
x = r.x;
y = r.y;
return *this;
}
[5] 自增运算符的前缀版本返回改变后的对象,又由于[E] 的关系,所以传
回*this 的引用。
Arrow & Arrow::operator++()
{
//...
return *this;
}
[6] 自增运算符的后缀版本返回改变前的对象,所以必须建立一个local 对
象保存原状态,于是函数返回值同[2].
const Arrow Arrow::operator++(int)
{
Arrow arr(*this);
//...
return arr;
}
逆推
从[1][4][5] 的实现可以看到,我们能够自然提供[A][B][D][E],同时保证
足够的严谨。而对于[2] ,不存在安全的手段,让形如[C] 的式子通过编译。还
有,为什么内建类型的串链规则[E][F]有如此微妙的差异,从[5][6]可以看出来,
因为函数可以安全地返回改变后的对象,却无法安全地返回改变前的对象。
这些都增加了大前提定理的可信度,小前提也显得更加合理。